
A través d’un joc interactiu, en un entorn virtual, l’usuari pren el protagonisme per aplicar diverses accions, bones pràctiques i hàbits de consum sostenible. Descobriran la repercussió en la despesa familiar i en l’impacte mediambiental.
Edat mínima i temàtica
A partir dels 14 anys.
Tecnologia.
Objectius didàctics
Aquesta aplicació és un joc que es desenvolupa en l’entorn virtual d’una casa. Els usuaris han de desenvolupar diverses missions d’estalvi energètic a cada estança: són accions, bones pràctiques i hàbits de consum sostenible. Al llarg del joc descobriran la repercussió en la despesa familiar i en l’impacte mediambiental.
Continguts del programa educatiu
- Ús de recursos a casa.
- Diferents consums a casa.
- Eficiència energètica i de recursos.
- Impacte ambiental.
- Cost econòmic.
Competències curriculars
- Competència matemàtica i competències bàsiques en ciència i tecnologia. Aprendre a aprendre.
- Comunicació lingüística.